Shell-Spiel
Alle Hunde haben einen überlegenen Geruchssinn; Die meisten Hunde benutzen ihre Schnüffler nicht genug. Dieses Spiel ist ein guter Weg, um einen Hund daran zu erinnern, Dinge rauszuschnüffeln. Es dient auch als gute mentale Übung. Verstecken Sie ein "Top Shelf", um etwas hochgeschätztes zu behandeln, das sie nicht oft bekommen. Es kann Essen sein, ein Spielzeug, etwas zu jagen. Beginnen Sie mit drei Behältern, verstecken Sie den Leckerbissen unter einem, ohne dass der Hund es sieht, und mischen Sie sie herum. Rufen Sie den Hund vorbei und ermutigen Sie ihn, ihn zu finden. Wenn der Hund das Vergnügen findet, loben Sie wild und lassen Sie ihn essen oder mit dem Preis spielen. Wenn der Hund den Dreh raus hat, füge mehr Behälter hinzu, um die Herausforderung zu erhöhen. Beginnen Sie, das Training mit einem „Find it“oder ähnlichem zu markieren. Durch die Verwendung eines Befehls wird das Versteckspiel erweitert. Der Leckerbissen kann überall versteckt sein und der Hund weiß, dass es Zeit ist, danach zu suchen.
Lustige Trainingsideen
Der Hund hat vielleicht ein High Five gemeistert oder kann einen Leckerbissen auf der Nase ausgleichen, während er darauf wartet, dass der Befehl ihn „ergreift“(wenn nicht, sind dies großartige Partytricks), aber er hat „Über, Unter, Durch“gelernt. ? Mit einem Hocker, Stuhl oder Tisch und einer Reihe von leckeren, hochwertigen weichen Leckereien ist es an der Zeit, diese aufgestaute Energie zu nutzen. Stellen Sie sicher, dass die Leckereien klein sind, der Hund wird mehrere davon essen. Lassen Sie den Hund locken (halten Sie den Leckerbissen so, dass er nicht in Reichweite ist, und leiten Sie ihn, wo Sie möchten) und geben Sie einen Sprachbefehl, mit dem Sie jedes Objekt im Haus „über“, „unter“, „um“und „durch“gehen.
Hindernisstrecke
Nachdem der Hund „Über, Unter, Durch“gemeistert hat und den Dreh raus hat, ist es Zeit, einen Hindernisparcours einzurichten. Es kann ein kleines im Wohnzimmer oder ein großes sein, das das ganze Haus umfasst (Treppen sind ausgezeichnete Energiespender). Die Leckereien werden am Ende des Kurses gegeben, wenn der Hund den verborgenen Schatz findet.
Es gibt Tage, an denen Spaziergänge keine Option sind. Zwanzig Minuten, in denen die Dummköpfe herausgeschüttelt werden, können einigen Besitzern Stunden der Frustration ersparen. Unabhängig davon, ob eine Person ein einfaches Spiel spielt, um etwas von der Couch zu holen, oder ob sie einen aufwändigen dreistöckigen Hindernisparcours aufbaut, kann Übung alle böswilligen Tendenzen eindämmen, die oft aus Langeweile entstehen.
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