Spielen Sie gern mit Ihrem Hund oder nähern Sie sich ihm als eine weitere Aufgabe der Haustierpflege? Spielen macht Spaß - vor allem, wenn das Spiel für alle Beteiligten spannend ist. Spielen kann Vertrauen schaffen, Selbstbeherrschung lehren, unwiderstehlich Spaß machen - und regen Sie den Verstand Ihres Hundes an. So können Sie das Beste aus den Spielen herausholen, die Hunde gerne für Sie und Ihren besten Freund spielen.
Denken Sie beim Spielen mit Ihrem Hund daran, dass alle Spiele einheitliche, vorhersehbare Regeln haben sollten. Hier finden Sie eine kurze Anleitung, wie Sie einige gängige Spiele richtig spielen und wie Sie vermeiden, dass Sie zu falschen Verhaltensweisen ermutigen.
Holen: Vertrauen aufbauen
Fetch ist ein Spiel, das Vertrauen zwischen Ihnen und Ihrem Hund schafft. Es lehrt Ihren Hund wertvolle Fähigkeiten, wie die Rückkehr zu Ihnen und die Übergabe eines Objekts.
Verwenden Sie beim Spielen von Fetch immer einen der Größe entsprechenden Ball, um ein Ersticken Ihres Hundes zu verhindern. Anstatt deinen Hund zu jagen, um den Ball zurückzubekommen, trainiere ihn, um mit dem Ball zu dir zurückzulaufen. Laufen Sie zunächst rückwärts und rufen Sie den Namen Ihres Hundes aus einiger Entfernung, um ihn zu ermutigen, Ihnen zu folgen. In dem Moment, in dem er sich zu Ihnen umdreht, ziehen Sie einen weiteren Ball hinter Ihrem Rücken hervor und werfen Sie ihn.
Wenn Ihr Hund den Ball aufnimmt, wiederholen Sie den Run-and-Call, aber werfen Sie diesmal den zweiten Ball erst, wenn Ihr Hund mehrere Schritte auf Sie zu getan hat. Wiederholen Sie diese Sequenz, aber warten Sie jedes Mal, bis sich Ihr Hund Ihnen nähert, bevor Sie den zweiten Ball werfen. Bereite dich darauf vor, dass er dir den abgeholten Ball bis zum Anschlag bringt, bevor du den Bonusball wirfst.
Der nächste Schritt besteht darin, Ihrem Hund beizubringen, den Ball abzugeben, den er gerade geholt hat. Wenn Ihr Hund mit dem Ball zu Ihnen zurückkehrt, sagen Sie „Lass ihn fallen“und präsentieren Sie dann den zweiten Ball. Sobald er in der Lage ist, seinen Ball zuverlässig und glücklich auf ein Stichwort zu legen, bitten Sie um ein „Sitzen“oder „Hinsetzen“, bevor Sie den zweiten Ball werfen. Dies bringt Ihrem Hund bei, dass er den Ball zu Ihnen zurückbringen und für das Spiel ruhig bleiben muss weitermachen.
Tug: Selbstbeherrschung lehren
Beim Ziehen packt Ihr Hund ein Spielzeug, oft ein Seil, mit dem Mund und zieht daran, während Sie sich am anderen Ende festhalten. Wenn es richtig gemacht wird, kann dieses Spiel die Selbstbeherrschung Ihres Hundes verbessern und ihm beibringen, sich zu beruhigen, wenn er aufgeregt ist.
Tug kann eine produktive Energiequelle sein sowie eine Möglichkeit, sich mit Ihrem Hund zu verbinden. Unglücklicherweise kann das Schleppen dazu führen, dass Hunde schlechte Manieren erlernen, z. B. Zähne auf die Haut legen, aufspringen und kratzen. Tug kann auch leicht erregbare Hunde überstimulieren und es kann schwierig sein, sie zu beruhigen. Sie müssen feststellen, ob Tug das richtige Spiel für Sie und Ihr Haustier ist. Wenn Sie sich dafür entscheiden, dass Ihr Hund mit einem Zugspiel zurechtkommt, stellen Sie sicher, dass nur Mitglieder des Haushalts, die die Regeln konsequent befolgen können, dieses Spiel mit Ihrem Hund spielen dürfen, um schlechte Verhaltensweisen zu vermeiden.
Die erste Regel beim Schleppen ist, dass Ihr Hund das Schlepperspielzeug auf Ihr Signal fallen lassen muss. Beginnen Sie, indem Sie ihm beibringen, "es fallen zu lassen". Sobald er diesen Befehl gemeistert hat, können Sie zu einem offiziellen Schlepperspielzeug wechseln.
Legen Sie nur ein oder zwei Spielzeuge als "Schlepperspielzeug" fest, um zu verhindern, dass Ihr Hund alles sieht, z. B. das Stofftier eines Kindes oder Ihr Lieblingshemd, als faires Spiel. Wenn Sie das Spiel nicht spielen, legen Sie die Schlepperspielzeuge weg. Auf diese Weise werden sie zum Signal, dass das Spiel läuft.
Sobald Sie das Schleppspielzeug herausgebracht haben, lassen Sie Ihren Hund es nicht nehmen, bis er dazu aufgefordert wird. Dies wird verhindern, dass Ihr Hund derjenige ist, der das Spiel einleitet, wenn er den Drang bekommt.